O site esta praticamente no seu estagio final, falta colocarmos os sons e arrumarmos alguns links, tirando isso ele esta praticamente pronto.
O que é importante agora é que nossos leitores e usuarios do site endendam cada parte e conceito que compõe o site.
Ambiente 1 (espelhos que quebram)
A ideia que extraimos de raquel kogan e incorporamos em nossso trabalho foi "a tecnologia dentro do ser humano", até que ponto a tecnologia reflete o ser humano e ate que ponto o ser
humano reflete a tecnologia.O ambiente 1 trata da imersão do publico dentro da tecnologia, por isso escolhemos a vortice que sempre gira, sugando pra dentro quem a observa, subjetivamente essa parte representa a imersão do ser humano na tecnologia que é sempre dinamica e esta sempre em movimento.
Sobre os proximos ambientes temos a dizer que a navegação fica a cargo do publico, quando no ambiente 1 a pessoa clica nos espelhos e estes quebram e se espalham por toda a tela os links ficam por varios cantos, obrigando o interator a explorar o site, isso faz alusão ao universo digital, ao mundo da cibercultura e multimidia, que é super vasto é agora até interativo.
Agora sobre os links explicaremos o ambiente do jogo; o objetivo do jogo é simplesmente confundir o interator, as bolinhas vão se multiplicando e dificultando ainda mais o jogador a continuar a jogar.
O ambiente do cubo trata-se da mutação existente nos meios "multimidiaticos" , a pessoa poder determinar o lado para o qual ele vai girar é o mesmo que determinar onde ir na web , determinar o que muda e o que fica, o ambiente do cubo faz alusão ao intertor que pode mudar a sua vontade o que quer fazer mundo digital.
O ambiente da tela preta daá ideia de como seria o sre humano sem a tecnologia, quamdo ele perceber que nada esta acontecendo fica impaciente e começa aclicar em todos os lados ate descobrir que as letras podem ser removidas e jogadas para qualquer lado.
segunda-feira, 25 de maio de 2009
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